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中国动漫产业不能都是民间故事、寓言
近日,上海今日动画影视制作有限公司董事长张天晓在2008文化张江论坛之聚焦动漫谷分论坛现场接受了新民网记者的专访。 张天晓直言,中国动漫发展的最大瓶颈是缺乏创意,创意不具国际化,中国10年、20年前的优秀作品都是在民间故事、寓言传说中游走,缺少时代感,而一部...
作者: 发表于:2008-07-03 点击:17 评论:0 查阅全文...

国内二维动画为主格局已背离全球趋势
三维动画已替代二维动画,占动画电影95%,而目前国内仍是两维动画比较多。近日,上海动漫研发公共服务平台总经理张军在2008文化张江论坛之聚焦动漫谷分论坛现场接受新民网记者专访时表示。 据张军介绍,全球三维动画的转型已有5到10年时间,包括迪尼斯等厂商都已从两维...
作者: 发表于:2008-07-03 点击:16 评论:0 查阅全文...

山西动漫的困境思考
从花木兰到功夫熊猫 10年前一部《花木兰》,美国电影开吹中国风。凭借对中国画、古建筑、京剧、花木兰、长城等中国文化元素的罗列,迪斯尼打造的《花木兰》第一次真正走进中国,票房掘金3亿元人民币。 相比10年之后的《功夫熊猫》,《花木兰》只能算一个披着中国外衣的...
作者: 发表于:2008-07-02 点击:15 评论:0 查阅全文...

我们的想像力哪去了
今年有两部好莱坞大片抢着中国人的题材。一是 《功夫之王》 ,说的是美国人想象的孙悟空的故事,自从《大闹天宫》动画长片之后,中国人至少认为孙悟空是无力超越的。《功夫之王》并没让大家太惊喜,因为,毕竟是中国演员出演,功夫场面也没什么新意,但是到了 《功夫熊...
作者: 发表于:2008-07-02 点击:13 评论:0 查阅全文...

美国动漫产业以市场为先
商报记者杜秀平/整理 美国自1907年推出第一部动画片以来,共生产动画片2286部(1911-1998),动画业大致经历了5个阶段。 1907-1937年是开创阶段,该时期的动画多为5分钟左右的短片,制作较为粗糙,在该阶段出现了黑白动画向彩色动画、无声动画向有声动画的过渡。 1937-...
作者: 发表于:2008-07-02 点击:32 评论:0 查阅全文...

网页动画站aniBoom获德丰杰千万美元增资
ChinaVenture北京时间7月1日消息,近日为动画片制作者创作和共享他们作品的互联网主页AniBoom.com宣布,获得风投德丰杰1000万美元追加投资。 AniBoom.com创始人兼主席Uri Shinar说,该公司正在为漫画家们建立一个工作室,旨在为他们通过所有媒体和广告途径所作的工作找...
作者: 发表于:2008-07-01 点击:4 评论:0 查阅全文...

动漫展昭示本土原创力量雄起
会场内情况 摄影 新民网 丁逸晨 小游客和玩偶的合影 SHOWGIRL 周边产品 环保是现在创作的主题 6月30日是第四届中国国际动漫游戏博览会的最后第2天,虽然天公不作美,可也许在最后两天票价下降,每张40元的优惠政策下,上海展览中心里的游客和玩家依然络绎不绝,虽然没...
作者: 发表于:2008-07-01 点击:10 评论:0 查阅全文...

中国动博会有喜也有忧 原创是源泉
第四届中国国际动漫游戏博览会双休日迎来了人流高峰。此次动漫展不仅在布展上展现了动漫游戏产业特有的梦幻气质,还通过互动令人了解动漫游戏的最新动态,更重要的是通过展览呈现了国内动漫产业的新成果。 动漫基地又忧又喜 昨天是星期天,进入博览会正门,是四个类似于...
作者: 发表于:2008-07-01 点击:6 评论:0 查阅全文...

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