初探中国动漫产业形象授权新出路
好莱坞的娱乐营销
那些梦工厂里的电影制片人需要打破“娱乐”的范畴,将电影、电视、音像制品、游戏以及其它衍生品笼统地归纳为“泛娱乐”概念,终极目标当然只有一个:电影票房外,获取更多的利润。有人甚至总结归纳出动漫形象营销中获取利润的比例:播放环节只占盈利的30%,其余70%则来自音像制品与衍生品。 来源:http://hgs521.com/ 花果山
如今,动漫授权几乎无处不在,贯彻到了每一个国际知名卡通形象的背后。拿全球最值钱的小狗-史努比来说,从1950年开始,在持续50年的时间里,全球共有75个国家、3亿多读者在2500多家不同的报纸上看到了1.8万多套史努比的漫画。各家授权机构通过漫画和卡通片来传播和销售这一形象,令这只小狗成为风靡世界的著名卡通人物。带给史努比的创作者查理·舒兹先生庞大财富的不是“稿费”,而是“卡通商品授权”,2002年全球就有超过2万种与史努比有关的商品,包括0~4岁婴儿装;浴巾、挂毯等家用纺织品;卡通钟表、体育用品、主题电脑、手机促销、流行食品饮料促销、特色机车、主题公园等,每年利润高达11亿美元!
当然,动漫授权对“泛娱乐”生态链也进行了重建,甚至改变和重塑了市场模型和用户的消费习惯,而且随着娱乐领域的不断扩张,动漫产品授权的重心也不断转移。这其中又以游戏行业的诞生,让动漫授权领域找到了新的金矿。
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