这是蓝色里对设计行业的一次讨论,动画行业的我们准备也来一次讨论,请在评论里发表,我们会整理。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
动画行业其实除去内容外,职位和状况和本文差不多,可供大家参考,正文:
第 1 页 running2008发起
第 2 页 blackbug的小小回应
第 3 页 running2008站了出来
第 4 页 blackbug积极回应running2008
第 5 页 running2008又站了出来
第 6 页 blackbug的发言也在继续
第 7 页 running2008讲述朋友应聘经历
第 8 页 running2008答疑
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关于公司类型、行业现状、个人发展——running2008 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 在蓝色理想的艺术与设计的论坛里有一篇文章:《从设计师的角度看网络设计》。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
我不会说对与错,我这能说出我的理解,在于交流吧。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
我是一个设计师,具体一点我是ue-ui计师,我曾经做过平面设计师,环境导示设计师,甚至也熟悉服装设计。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
我不敢说设计行业是优越的行业,首先我解释一些现实的设计行业知识:设计行业分为两部分,很多刚毕业的人可能不清楚,一部分是广告公司,一部分是设计公司。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
两者有什么不同呢? 比较两者的竞争力我们能更明白两者的区别: 因此可以这样理解: 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
因为现实是:60%以上的设计公司,设计成为其60%以上的竞争力 由于两者在创意行业产业链位置不一样,就决定了,同样的劳动时间创造的市场价值是不一样的。当然很多很小的广告公司基本和很小的设计公司是一样的,他们争夺的是一样的底端市场,大的广告公司和大的设计公司的市场却基本不重合,广告公司占据着产业链的优势资源,设计公司实际上是在给广告公司作执行工作。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 上述就是设计行业的现状。优势的公司会有优势的待遇,优秀的人才会去优势的企业聚集,让强的更强,让弱的更弱,广告公司会更强,设计公司会更弱,并且市场有限,也决定了设计公司不能做大,如果想做大必须转型。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 年轻的设计师们? 我也这样的困惑和思索过,我想过怎么能突破自己,突破日益恶性循环的平面设计产业,我总在寻找一种新的方式,让设计回归应该有的价值,地位,和商业的回报。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 我面临的问题是个人的也是整个设计公司行业的。 我知道,我必须离开,如天使一样需要有飞翔的翅膀,我会继续寻找让创意产业获得商业回报的途径,并且现在一直在寻找。 来源:http://hgs521.com/ 花果山 朋友们不要放弃,你可以对设计行业失望,可以对设计本身失望,但是不能对自己失望,不能对改变现状的可能失望。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 因为我们能改变的就是自己,自己去寻找发挥自己价值的方向。不仅仅是设计,不仅仅是作为一个设计师,不仅仅局限在现在困境的行业,我们可以有新的选择,我们一定会更优秀, 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 如果你改变让你延误的现状,那就用脚投票吧,离开,寻找新的开始。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 我是怎么样开始的吗? 来源:http://hgs521.com/ 花果山
不管去哪里,时刻保持学习的欲望,做好前进的铺垫,不要为暂时的困境失望,因为那些人也是人,人都是一样的,不会有天才,如果有那么就是你。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园 不要争做第一,先做中游,然后超过你前面的一般,然后再超过前面的一半,最后你就是第一。 |
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