材质渲染方面,我用的是巴西渲染,皮肤用了skin shader,参数只是大致的调了一下,聊作参考吧。因为脸上血肉模糊,所以wetness和oilness调的较高,以表现血淋淋的感觉。
图32
后来又朋友说我的衣服袖口的部分很像石头,裤子的部分像陶瓷。。应该一方面是模型问题,另外也有材质没有仔细调的原因,反省中。。- -
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灯光
灯光设置方面我也做的比较简单,三盏巴西灯光做基本的三点照明,其中主光增加了体积光,最上方的冷色聚光灯加强了给角色左边勾勒出一道很强的轮廓,下面三盏聚光灯是专门给手部,帽沿和手枪增加高光的。
图33
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然后我渲染出普通图片,体积光和Z-depth三张图,在ps里进行合成。使用z深度图片可以方便的再ps或其他后期软件里制作出景深的效果,不仅快速,而且可控性强。具体方法是,先把Z深度图片放到Ps的Alpha通道里,然后回到原图,使用滤镜-模糊-镜头模糊,
这是Z深度图。
图34
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图35
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使用深度图所在的alpha通道作为深度映射源。这样就可以使用下面的参数,方便的调节景深效果了。另外如果渲染得到的深度图层次不够的话,可以再ps里修改对比度,或其他任意方法进行处理,可控性超强~
然后是体积光层。直接放到原图上面,使用滤色模式就可以了,当然只要你愿意,也可以做任意的修改。
图36
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我把后期的过程制作成gif格式,可以看到关键的步骤。
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