接着是衣服的贴图。把衣服的uv分好后,我首先把模型导进了max8里,使用quickdirt插件得到了一张dirt贴图。Quickdirt,可以按照你的要求,根据模型的形状生成一张灰度贴图,这张灰度图一是可作ps里制作贴图的参考,二是可以快捷的生成污垢或者高光,三是可以强调模型的形体,总之是一个十分实用的小插件。火星论坛上可以下载到这个插件。 Quickdirt的使用是非常简单的,基本上使用默认设置就可以了。
其中dirtparts是指填充污垢的区域,dents是凹进的部分,bump是突起的部分,dents+bumps则是把两种填充方法进行某种叠加运算,我们这里使用dents就可以了。
另外在dirt diffusion里面可以调整污垢色的对比度和模糊度。默认情况auto range是勾选状态,下面两个center和softness都是灰色的,由程序自动计算,按auto range后面那个复制键可以把自动计算出的数值复制到下面,然后我们就可以按自己需要手动调节了。调整blur则可以控制污垢的模糊程度。
还有就是该插件生成污垢使用的是顶点作色,如果面不够多的话生成的色彩会产生很明显的多变形(如果不知道我在说什么的话自己去试试立马就明白了~~)所以务必细分一两级,如果还是不行就把blur适当调大些。 来源:http://hgs521.com/ 花果山
最后再啰嗦一句,建议把center值调高些,这样污垢的对比度较高,以免生成一张很灰的图,把整张贴图都弄的很暗。下面是我做的一个效果,附带参数。
完成后,在export卷展览里设置尺寸,就可以输出了。
图21
来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
然后终于能够开始做色彩贴图了:P 先从素材里找一块比较完整的制服的布料贴放在背景层做底色,然后把刚刚生成的污垢贴图以柔光叠加上去不透明度降低到20-30左右,现在可以看到,通过这几个简单的操作,我们的衣服已经有了大致的感觉了,特别是口袋的部分,给我们提供了很好的参考线。但这里有一个地方需要注意,就是quickdiet在最左边的上衣口袋折到里面去的部分也生成了污垢,和外面的部分重在一起,我们需要把多余的这部分檫掉。
图23
来源:http://hgs521.com/ 花果山
然后剪切素材上需要的部分,粘贴到相应得地方。
图24 来源:http://hgs521.com/ 花果山
为了添加更多的纹理和污垢,和破旧的感觉,我添加了若干金属纹理,我通常使用使用叠加或柔光,20-30的不透明度,过程都很简单,而且都是自己感觉的问题,所以就不给出具体的步骤和参数了哈~~~
另外制作贴图时,如果还不太熟练或对效果不太肯定,最好使用蒙版,调整图层等无损操作,这样不仅给调整带来更大空间,也方便批处理,比如这里衣服和裤子的两条腿都是分开制作的,使用调整图层可以方便的在不同贴图间互相复制调色效果,大大提高的制作效率。
图25 来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://hgs521.com/ 花果山
然后添加血迹。。。只要把合适的血迹素材剪切过来就可以了,这里我比较多的使用了整片叠底,以得到颜色比较深的血迹,像是浸入了衣服里面的感觉。
这是最后的效果。其实这个血迹的真实度是大有疑问的,血迹的形状,颜色应该由衣服的材料决定,但我又不太清楚军装的用料是什么,如果对这方面有了结的朋友请指导我一下。。。
图26
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
裤子的制作,我给两条裤腿分别作了贴图,以免对称显得不自然。步骤完全一样,就不再重复叙述了哈~~
图27 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
皮带,皮质的东西因为表面比较光滑,而且不吸水,血迹颜色应该比衣服上的更鲜艳些,所以这里整片叠地就不太合适了,我用的是叠加或者直接调节透明度的方法。
图28
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
手部的贴图,我也添加了烂掉的感觉,但是渲染出来后几乎完全看不出来。。- -关于手部贴图的制作,我感觉如果先分好模型uv再来贴图会很麻烦,因为每一根手指的每一个关节都要重新对位。。我建议先把贴图做好,再用uv来进行适配,这样速度会快不少,而且做起来比较轻松。
图30
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
墙壁,如果我没记错的话,墙上的血字应该是beatiful的德文拼写:O
这里我希望做一个很怪异,肮脏的金属墙面,像是寂静岭中异世界的那种感觉。具体制作是非常简单的,只要把一些素材拼合叠加起来就行了,这一步关键是需要不断的尝试和经验的积累,还有心中要有一个尽可能明确的想法,这样可以大大减少无谓的尝试。
图31
|