完成的角色模型如下,为了做出衣服的褶走线比较乱,应该也是和水平有关吧,我没有太多制作褶皱的经验,但考虑到最后是静贞图片,也就没有顾虑太多了:O 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
图13 来源:http://hgs521.com/ 花果山
场景的模型比较简单,使用一个标准的人体简模,拆分好uv后,绑定,然后摆出各种死法:O,堆放在一起,细分两级,塌陷,再统一导进zb3里,进行制作出不同的体形,然后导回max,对原模型使用morpher修改器变形,就可以用了。因为初始模型的面很少,所以细分两级后面数也在可接受的范围内。不过最后还是觉得细节上差了些,显得太粗糙了。效果图如下。
这里有个操作上的细节问题需要注意,就是使用mopher修改器。从zb3导回来的模型不知道出于什么原因,uv的每一个面都会被break出来,这样虽然并不影响贴图,但也无法编辑了。特别是如果有大量非常密集的uv点的话要重新焊接都很麻烦。所以使用mopher变形的方法来避免这个问题。具体原因我至今不知道为什么,希望高手能够指点一下~~~
图14
来源:http://hgs521.com/ 花果山
模型制作就算结束了,接着是贴图~ 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
我先搜集了一些贴图素材,放素材文件夹里。大致有几个类别,包括血污,德军制服,老头的头部贴图,枪套,皮靴等。德军和人头的贴图是3dsk网站的,我是在verycd上下到的,不知道国内能不能直接买到3Dsk的贴图,好像要开通一个专门得网络银行户头。。知道的朋友教一下阿,我很想去注册一个,谢谢啦~~
图15
来源:http://hgs521.com/ 花果山
然后开始具体制作。首先是头部贴图。顺便提一下,我的显示器的光线比较亮,所以上穿的图片可能在有的朋友的机器上看起很暗,如果看不清就手动把图片调亮点吧,嘿不好意思了哈 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
|