既然有这样的动画片,为什么现在中国动画观众还是寥寥无几,这便引出第二个原因了,历史上,中国动画片对于动画的艺术形式有过非常多的尝试和开拓,甚至诞生过“中国学派”,问题在于中国动画对于题材的深度开掘不够 来源:http://hgs521.com/ 花果山
没有哪一种影视艺术形式能够像动画片一样,轻松抓住哪怕是小到咿呀学语儿童的心,并伴随他们一起成长,以七八十年代的人来说,从学龄前一直到高中,各个阶段,大部分人都会有喜欢的动画片,黑猫警长、米老鼠唐老鸭、西瑞、西曼、变形金刚、圣斗士…但是,当我们从高中步入大学,各种眼花缭乱的信息和成人的压力骤然而至,而动画片却停止了它的成长,再不会出现让自己可以跟着里面的角色一起高兴、一起难过的动画片了,以前看的又突然显得那么幼稚那么荒谬可笑,这时,“幼稚可笑”便成了我们对动画片的最后定位。 来源:http://hgs521.com/ 花果山
喜欢的东西突然间发现全部都是假的。就像被心爱的人欺骗一样,人们在心理上对动画筑起了一道高墙。即使偶尔看到优秀的动画作品,即使有人在旁边告诉你这个片子是个难得的好片,然而在潜意识里也还是有个声音在时刻提醒你“这都是假的”。在这种声音里,什么带入情境、契合观众、角色认同……全部无从谈起,看到的只是些连续画片而已,这种情况即使换做是人演的又能怎样,任何视觉艺术说白了都不过是骗术,只是因为他们契合了观者头脑里对某一事物的印象的特征,从而调动起了观者对事物的情感而已。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
其实每个人都需要梦想的,国内古装电视句的热播至今余温未退、古装大片院线逐鹿,国外科幻、玄幻大片的雄霸天下,不正说明了现在青年乃至更年长者也是渴求跨越现实、追求梦想的心理吗?影视是一种时空艺术,而动画片正是那个最能让你摆脱现实的束缚,体验梦想的时空,三维动画片,我们追求的是超越现实的真实感,是将梦想的世界变得真实。相信在不远的将来,面向更高年龄层的三维动画片一定会成为影视一朵奇葩。
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火星:以《何首》为例,介绍一下你们的动画制作流程。
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互文动画:前期 大纲、脚本、设定、分镜头\故事板、莱卡;中期、技术筹备贯穿整个中期。模型、材质、贴图、灯光为了模拟采用技术,《蜘蛛侠3》。角色搭建自主研发表情骨骼系统。角色绑定skin)、动画、特效、渲染(为了便于后期调整,采用分层以及分灯光渲染)、后期合成将渲染的层合成时颜色深度需采用16位浮点色以上才能有正确效果。配音、剪辑。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
火星:你们的设计理念是什么?或者说在动画制作中一直追求的是什么?
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互文动画:除了前面已经提到的风格上的一些追求外,当然最终还是希望传达我们思想感情的画面也能深深触动观众,哪怕只有短暂一瞬间,那是我们最向往的一刻,希望那一刻能早日到来。
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《何首》截图 来源:http://hgs521.com/ 花果山
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火星:你们的动画作品较之国内其它动画作品有什么特质吗?或者说你们觉得要做出哪些方面的努力才可以让自己的动画作品个性鲜明、富有特色?
互文动画:恐怕我现在还没资格回答这个问题,因为这也是我们正在追求的。对做作品的人来说,能形成自己的固定风格特色应该是件相当了不起的事,当然这种特色要是那种真正好的东西,总不能硬把缺点说成是自己的风格吧,一条手臂的人相信没有多少人会认为是美的,只有用一只手臂做出健全人都做不到的事才会产生一种缺憾美;反之,只要你在创作的时候真的用心了、真的付出了比别人多的努力,那作品上面就一定会有打动人的地方(引用《猎人》里的话,就是“作品上的念力”),也一定是件好作品,即使那上面有瑕疵,也会变成一种缺憾美,一个你自己的标签,而且用心做的东西是一定不同的,因为每个人都是不同的
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火星:如果有动画爱好者想加入你们团队,应该具备哪些素质?来源:http://hgs521.com/ 花果山
互文动画:团队精神,不觉得团队多余,独当一面,不让团队觉得多余。
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