来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
火星:你们觉得一个优秀的动画设计开发团队应该具备那些条件? 来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://hgs521.com/ 花果山
互文动画:道德感、凝聚力、热情和积极性,任何一条的欠缺都能让整个团队上空笼罩让人窒息的阴影,专业能力相比倒还在其次,因为只要有上面几条,相信就算是几个专业能力很平庸的人在一起也一定能成事,也许那样的人才是真正的人才。
来源:http://hgs521.com/ 花果山
火星:你们在创作过程中遇到最大的挑战是什么?又是怎么样解决的?有碰到技术难题吗?
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://hgs521.com/ 花果山
互文动画:最大的挑战就是剧情以及风格的定位,我们追求的不只是形式和题材上的中国,更追求一种精神、一种中国思维方式的幻想。形式上要让片子美观,又不能像游戏那样腻,而且还要带出一种上古的气息,因为是中国上古题材,还要区别于日美动漫……
技术问题当然会遇到,比如皮肤、火焰和流沙问题,最大困难是不同软件不同渲染器下的图像合成。我们修改了mental ray SSS 材质,为了制作复杂场景,还专门开发了多物体参数修改(Muti-object Modify Tool)工具,我们有专功技术研发的伙伴,只要是MAX的技术问题,再难的问题也难不住他的 来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://hgs521.com/ 花果山
香脚丫动画
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
火星:谈谈你们对动画的理解吧。
来源:http://hgs521.com/ 花果山
互文动画:动画片并不是只给儿童看的。动画片的本质也是不是什么天真、轻松、快乐,而是无限的创造性,是将人带入梦幻时空的艺术。实拍电影大多数动画片也一样能做到,真人的演技固然有其魅力,但离不开其他部门的通力合作,打动你的是富有情感的表演、是细节、是悬念、这些动画片一样能做到。动画片里的主角也不都是超人或者笨蛋这样脸谱化的典型人物,也有那种从情节上更贴近现实和观众,那种主角即使成为英雄也是经历了各种坎坷与磨难,最后获得成功的热血立志动画,引用动画之父的科尔的话:“做动画的人,是像上帝一样在创造世界,因为它面对的只是一张白纸。而实拍的电影其本质在于对现实的记录和捕捉,更接近物质性”后半句我不敢定论是否准确,但前半句绝对精辟。
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
在中国,青年人都不买动画片的帐,哪怕是那些斥以巨资的迪士尼、梦工厂的大片。我们认为原因主要有两个。
来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://hgs521.com/ 花果山
首先:人文因素。中国五千年的文化积累,事情的存在与否往往不可能由简单的对错来决定。因此,中国人会相对的少些活泼浪漫,而多些矜持和慎重。人们也就不可能和角色共鸣,调动起我们心中的情绪。一个不能感染观者的作品,也就注定不会赢得观众。那么人们就看不到有深度的动画作品吗,答案是否定的,美国迪士尼自埃及王子之后便完全撇弃了低幼路线,开始走入了对人类社会文化发展的诠释,创作了一系列脍炙人口、让青年人乃至更年长的人也能有所品味的动画片。日本动画从风格样式、主题的拓展到动画电影的叙事方式各个方面都做出了杰出贡献。
上一篇:如何画好我的每一幅画:新手的绘画心得
下一篇:《丛林危机》之制作解析
|