来源:http://hgs521.com/ 花果山
火星:以《何首》为例,谈谈你们一般是如何进行分工的?
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
互文动画:因为当时条件所限制,所以在做《何首》这个片子时,并不能有特别明确的分工,所以基本每个人都参与了多项工作,也幸好我们这些人都有较好的综合能力,自己开办公司后发现,对于我们这种小团队来说,要生存还真得一人能多用,因为活来的时候是没有流程的。这是我们的工作分配情况:董菲:合成、剪辑、剧本、分镜;林维强:剧本、分镜、导演、原画、流程管理、制作;刘剑宇:动作、模型、特效;刘明全:技术研发、特效、材质、动作、渲染、合成;刘亚亮:材质、建模、剧本;孙治邦:MATT PAINT、原画;周扬:动作、模型、材质、剧本、分镜、原画。基本上都是每个人身兼数职、负责很多方面的工作。
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
《何首》截图
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://hgs521.com/ 花果山
火星:大家工作的时候如果出现意见不一致的情况是怎么处理的呢? 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://hgs521.com/ 花果山
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://hgs521.com/ 花果山
互文动画:因为大家基本上都是非常有自己想法的年轻人,所以在工作时出现意见不一致也是非常正常的事情,遇到这种情况,“稍后再说”不失为一个好方法,因为在做作品的时候,经常会钻到牛角尖里,怎么看都觉得是对的,但过段时间,自己就会发现问题,这就是所谓的“基督要素”(为什么这么叫我也不知道),所以在别人钻牛角尖的时候,尽量别针锋相对,等大家冷静下来再谈,问题就会得到很好的解决了。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
《何首》截图
上一篇:如何画好我的每一幅画:新手的绘画心得
下一篇:《丛林危机》之制作解析
|