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《超人归来》的艺术设计和
漫画人物面部表情造型方法
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动画创作漫谈
近些年来,随着社会转型及外来思想的流入,我国传统文化的中心地位受到动...
作者:
发表于:
2008-01-30
点击:
441
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1
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精彩CG作品“武魂”制作揭秘
简介:武魂是一幅写实风格的静帧作品,所需软件包括 3dsMax(建模、纹理贴图)、Vray(渲染)、Ornatrix(毛发)、AfterEffect(合成)。 建模 和许多建模者一样,我喜欢从一个简单的平面物体开始,通过挤出边来建立头部的模型。首先做出眼睛的形状,可以加上一个球体...
作者:
发表于:
2008-01-30
点击:
1041
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论视觉传达设计的创新
摘要 :创新是设计本质的要求,也是时代的要求。作为为传达而设计的视觉传达设计,如何正确充分地传达信息是每一个设计者始终要面临的中心问题。但是,在当今社会,仅仅把传达信息的关键词定位于正确和充分显然是不够的。必须要把视觉传达设计的创新重视起来,从设计理...
作者:
发表于:
2008-01-30
点击:
264
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0
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“中国味”动画《桃花源记》在日本获大奖的思考
《桃花源记》中流淌出来的国画、剪纸、皮影等中国传统艺术符号,让国际评委们震惊不已 中国味动画在日本获大奖 本月,国内首部CG动画电影《魔比斯环》在全国公映。当观众还在质疑这部片子的国产性时,《魔比斯环》制作方环球数码深圳公司的另一部中国味十足动画短片《桃...
作者:
发表于:
2008-01-30
点击:
829
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0
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日本漫画60年:从视觉禅意到超感体验
对于日本以外的读者来说,漫画意味着什么? 保罗 格拉维特在他的《日本漫画 60 年》中诘问 : 令人惊奇的是,与家用电子产品和汽车不同,漫画从创意、构图,到故事,完全是一种针对日本本土的文化产品。 牛津英语词典对于 Manga 的解释为,日本制造的,情节为虚构或幻想...
作者:
发表于:
2008-01-30
点击:
298
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0
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女性漫画人体教学
副标题...
作者:
发表于:
2008-01-30
点击:
2113
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3
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《超人归来》的艺术设计和故事板欣赏
...
作者:
发表于:
2008-01-30
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280
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中国动画呼唤动漫理论
提要:当代中国动漫艺术产业已经开始进入一个蓬勃发展的大好时期,但动漫理论建设却相对显得沉寂。动漫产业的发展需要相应的动漫艺术理论予以支持、推促与引导,需要通过理论与批评的争鸣营造有利于创作思考的良好气氛。本文分析了中国当前动画理论理状,提出可以从技...
作者:
发表于:
2008-01-30
点击:
1444
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