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精彩CG作品“武魂”制作揭秘

来源:花果山 作者: 时间:2008-01-30 点击:

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简介:“武魂”是一幅写实风格的静帧作品,所需软件包括 3dsMax(建模、纹理贴图)、Vray(渲染)、Ornatrix(毛发)、AfterEffect(合成)。

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建模 花果山动漫

和许多建模者一样,我喜欢从一个简单的平面物体开始,通过挤出边来建立头部的模型。首先做出眼睛的形状,可以加上一个球体来模拟眼珠,辅助点的定位。然后进入 EditablePoly 模式,通过 Shift+鼠标拖动的方式挤出边,这种方法非常简便。添加出来的线和面最好顺应肌肉的走向进行分布,这对于动画非常重要,大体的拓扑结构如下图所示。 花果山动漫 www.hgs521.com

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你可以把红线看作模型在低多边形状态下的网格结构。 花果山动漫

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把胯部的面分离出来做出短裤

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手的形状做成下图所示的样子:手掌打开,手指微蜷。 花果山动漫 www.hgs521.com

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